Rust: Concurrency

为什么Rust不做green threading

Send 和 Sync

Rust中几乎所有的并发特性都是标准库或者第三方库提供的,真正由Rust语言本身提供的很少。而std::marker中的traits SendSync算是其中一个。

**实现Send的类型值的所有权可以在线程间传递。**Rust中绝大多数类型都实现了Send,但也有些例外,如Rc<T>:因为如果将Rc<T>的拷贝值的所有权在多个线程中传递,Rust无法保证Rc<T>引用值的正确性。

实现Sync的类型表示该类型值可以在多个线程中被引用。也就是说,如果&T实现了Send,那么类型T就是Sync

SendSync markers其实就是将其他语言中的一些潜规则显式地标明出来,让编译器提前检查出代码中的隐患。

线程原语

use std::thread;

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3];

    let handle = thread::spawn(move || {
        println!("Here's a vector: {:?}", v);
    });

    handle.join().unwrap();
}

thread::spawn新建一个线程,执行传递的闭包函数,返回一个JoinHandler,可以在主线程中调用join等待子线程结束。move用于强制闭包获取它使用的变量的所有权。

我们可以看看thread::spawn的实现:

#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T>
where
    F: FnOnce() -> T,
    F: Send + 'static,
    T: Send + 'static,
{
    Builder::new().spawn(f).expect("failed to spawn thread")
}

spawn的入参和返回值都实现Send,同时其生命周期为'static。这是因为在多线程中,每个线程的执行周期不是同步的。父线程或者子线程的结束都会导致入参或者返回值的生命周期不满足Rust的约束条件。

Rust:Generic and Traits

泛型

Rust 泛型会在编译时根据参数将泛型单态化(Monomorphization ),因此,Rust 泛型在运行时是没有任何损耗的。

泛型在函数定义

fn largest<T: std::cmp::PartialOrd + Copy>(list: &[T]) -> T {
    let mut largest = list[0];

    for &item in list {
        if item > largest {
            largest = item;
        }
    }

    largest
}

fn main() {
    let number_list = vec![34, 50, 43, 15];
    println!("the largest number is {}", largest(&number_list));

    let char_list = vec!['y', 'm', 'c', 'd'];
    println!("the largest char is {}", largest(&char_list));
}

泛型在结构体定义

struct Point<T> {
    x: T,
    y: T,
}

fn main() {
    let p = Point{x: 5, y: 3};
    println!("x is {}, y is {}", p.x, p.y);

    let p = Point{x: 5.0, y: 3.0};
    println!("x is {}, y is {}", p.x, p.y)
}

需要注意,这里表示结构体内x和y是同一种类型,如果需要x和y类型不同,需要定义两个泛型参数。

Rust:Ownership

所有权(Ownership)是Rust中最独特的特性之一。正是因为所有权,Rust才能够在不需要GC的情况下保证内存安全。

我们常用的语言中,内存管理一般分为两种:

  • 自管理,谁分配的谁负责回收,如果没有回收,就会导致内存泄漏。如C、C++。
  • 由统一的垃圾回收器管理,GC负责追踪和管理已分配内存,如果内存不再被使用,则由GC进行回收。

Rust选择了第三种,内存会在拥有它的变量离开作用域时回收。因此,理解Rust的内存管理,就需要理解Rust中的所有权、借用规则、生命周期等概念。Rust会在编译过程中校验变量是否符合借用规则,从而保证运行时的内存安全,而且没有GC的额外开销。

在C++中,这种模式也被称作Resource Acquisition Is Initialization (RAII)

所有权基本规则

所有权有三条基本规则:

  • Rust中每个值都有一个对应的变量称之为所有者(owner);
  • 同一时刻,一个值只能存在一个所有者;
  • 当所有者离开作用域时,其拥有的值会被丢弃。

copy和move

因为同一时刻,一个值只能存在一个所有者,对于所有权的转让,Rust根据对象类型分为两种。

一种是Copy。即将值做拷贝,拷贝后,原变量拥有原值的所有权,新变量拥有新值的所有权,没有所有权的转移,两者可以同时使用。

let x = 5;
let y = x;
println!("x is {}, y is {}", x, y); // valid

支持Copy操作常见的类型通常是只存储在栈上的数据类型,如:

  • 所有的integer类型,如u32;
  • bool值;
  • char值;
  • 所有的float类型,如f64;
  • 元组,如果其包含的类型也都是支持Copy的。

这些类型都实现了Copy特型。如果一种类型实现了Copy特型,在分配新变量后,原变量仍是可用的。

另外一种是Move。对于类似String这种在栈上存储了元数据,实际数据存储在堆上的数据类型来说,将原变量赋给新变量实际上是将堆上数据的所有权转移给新变量,原变量在赋值后不再使用。

let s1 = String::from("hello!!!");
let s2 = s1;
println!("s2 is {}, s1 is {}", s2, s1); // invalid, s1 is no longer valid any more.

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Dns Zone Files

CNAME 记录

记录格式

bar.example.com.	CNAME	foo.example.com.
foo.example.com.	A		192.168.0.1

CNAME 记录的限制

  1. 如果一个 domain name 有了一个 CNAME 记录,那么它不能再拥有其它类型的记录
  2. CNAME 记录必须指向另外一个 domain name,而不是一个 IP
  3. CNAME 记录最好不要指向另外一个 CNAME 记录
  4. MX 和 NS 记录不能指向一个 CNAME 记录

SRV 记录

type code:33

记录格式

_service._protocol.name. TTL class SRV priority weight port target.

_sip._tcp.example.com. 86400 IN SRV 0 5 5060 sipserver.example.com.
  • _service: 服务名称 symbolic name
  • protocol: 协议
  • name: domain name,以 . 结束
  • priority: 条目优先级, 值越低优先级越高
  • weight: 同样优先级内不同条目的权重
  • target: canonical hostname,以 . 结束 如果是一个 MX 记录,那么 target 需要是一个 IP 地址(A 或者 AAAA)而不是 CNAME

SOA 记录

start of authority, 一个权威的起始